پس از “شاهزاده پارسه”، فرانسه به پیروزی دیگری در زمینه بازیهای ویدئویی دست مییابد
- شناسه خبر: 95910
- تاریخ و زمان ارسال: 30 آذر 1404 ساعت 10:58

هنرمندنیوز : در حالی که بازی ویدئوئی “شاهزاده ی پارسی : تاج گمشده”، برنده بزرگ جوایز پگاس سال ۲۰۲۵ شد، فرانسه به پیروزی دیگری در زمینه ی بازیهای ویدئویی دست یافت که آن هم پیروزی بازی ویدئوئی “هنر سایه و روشن : ماموریت ۳۳ : برای کسانی که پس از ما خواهند آمد” است که ننها چند هفته پس از ورودش به بازار، سه میلیون نفر را به بازی واداشت.
هنر سایه و روشن : ماموریت ۳۳
آفرینندگان این بازی اکنون رازهای طراحی خیرهکننده آن را در کتاب تصویری رسمیاش به دوستداران و کنجکاوان می آموزند و آنها را به دنیای شگفت انگیز این بازی می برند.
با طراحی چشمنواز، موسیقی خیرهکننده، داستان پرکشش و مکانیکهای بسیار دقیق، این بازی جایگاه فرانسه را در اوج هنر و خلاقیت بازیهای ویدئویی تثبیت کرد.
این بازی، پیروزی بی پیشینه ای، چه از نظر منتقدان و چه از نظر بازرگانی، برای استودیوی “سندفال” از شهر مونپولیه به دنبال آورد که در آن تنها سی جوان به کار سرگرم هستند. آن ها که با این نخستین اثر خود بیش از سه میلیون بازیکن را در مدتی کوتاه به خود کشاندند، برای هواداران و دوستداران خود کتاب بزرگ و تکی را ، در بیش از ۳۰۰ صفحه، صدها نگاره و سند دیده نشده از طراحی محیطها، شخصیتها، آثار مفهومی و اشیاء گوناگون، که در ساخت این جهان خیالانگیز نقش داشتهاند گرد آوری و چاپ کرده راهی بازار کرده اند. سفری ژرف به دل فرایند خلاقانهی ساخت این اثر.
نویسنده، “مارین مَک”، که مدتی با استودیوی سندفال همکاری داشته، در این کتاب روایت صادقانه و دلنشینی از گزینه ها و الهاماتی ارائه میدهد که از نخستین طرحها تا رندر نهایی، این جهان گیرنده را شکل دادهاند.

“شاهزاده پارس و تاج گمشده”
در ششمین دوره خود، که روز پنجشنبه ۶ مارس ۲۰۲۵ در سالن لا سیگال پاریس برگزار شد، جایزههای ویدئویی پگاس، که به گونه ای «سزار» دنیای بازیهای ویدئویی به شمار میآیند، چهار جایزه مهم خود را به بازی ویدئوئی “شاهزاده پارسه : تاج گمشده” دادند که عبارتند از : بهترین بازی ویدئویی فرانسوی سال، بهترین دنیای صوتی، بهترین طراحی بازی و بهترین دسترسیپذیری.
این بازی که توسط شرکت “یوبیسافت”، در شهر “مونپلیه ” ساخته و پخش شده است، بازگشت باشکوهی را برای مجموعهای به دنبال می آورد که بیش از ۳۵ سال پیش توسط “جردن مکنر” آمریکایی آفریده شده بود و سبکهای اکشن-ماجراجویی، پلتفرمر و پازل را در هم آمیخته است.

جایزه های “پگاس” که از سال ۲۰۱۹ به همت سندیکای ملی بازیهای ویدئویی فرانسه آکادمی هنرها و فنون بازیهای ویدئویی و با پشتیبانی مرکز ملی سینما و انیمیشن بنیان گذاری شدهاند، از سال ۲۰۲۰ تاکنون همه ساله کارکنان این صنعت را مانند مراسم «سزار» در سینما گرد هم میآورند.
“گایتان بونوئل”، رئیس مرکز ملی سینما و تصویر متحرک، در پیوند با پیروزی های فرانسه در این زمینه که به این چند مورد محدود نمی شود، گفت: “صنعت بازی ویدئویی زنده است و ما همین را دوست داریم. فرانسهای که امروز میدرخشد و به خارج صادر میشود، نتیجه تلاش شماست. در شرایطی دشوار، دستکم میتوان اطمینان داشت که پایههای این صنعت محکم است: بازی ویدئویی تفریحی است که همه فرانسویها، از هر نسل و هر جنس، از آن استقبال میکنند. این هنری است استثنایی، زیرا همه هنرهای دیگر را در خود جای میدهد، هنری بسیار آفرینش گر و پیشرو.
بنا به گزارش ناشران نرم اقزارهای سرگرمی، با شش میلیارد یورو در آمد درسال ۲۰۲۳ ، صنعت بازیهای ویدئویی هم اکنون بزرگترین صنعت فرهنگی فرانسه از نظر گردش مالی است.
نویسنده: شهلا رستمی
